La diferencia
Nadie te dice cuándo termina la salida
Sales porque necesitas algo. En algún punto decides si sigues buscando o si lo que llevas encima ya vale demasiado como para arriesgarlo. Vuelves caminando, o no vuelves.
Y el sitio donde estuviste sigue igual cuando regresas: la puerta que abriste, el cadáver que registraste, la caja que dejaste tirada porque no te cabía.
Novedades
Qué ha cambiado
Si jugasteis juntos y os pasó que un objeto del cadáver acababa en las dos mochilas, o que el compañero se deslizaba solo, era esto. Se arregla teniéndola los dos.
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Saquear en compañía, de verdad
- Lo que sacas de un cadáver arrastrándolo ya sale del cadáver para todos. Antes acababa existiendo dos veces: en tu mochila y dentro del muerto en la pantalla del otro.
- La sangre de un compañero herido se ve también en tu pantalla.
- Si a alguien se le congela un momento el teléfono, su operador se para en vez de seguir andando solo.
- El mando táctil vuelve solo si algo lo deja apagado.
- Y si la tarjeta gráfica suelta el juego, ahora lo dice en pantalla en vez de quedarse en negro.
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El mundo del anfitrión, entero
- Saquear un cadáver ahora lo vacía en las dos pantallas. Antes cada uno saqueaba el suyo y los mismos muertos daban botín dos veces.
- Los enemigos que caen dejan cuerpo también para quien entró en tu partida: antes los veía desaparecer y no quedaba nada que registrar.
- Se ve el arma que lleva cada uno. El anfitrión podía coger un fusil y para los demás seguía con las manos vacías.
- Las balas de los demás ya no se ven como un rayón a tirones: ahora vuelan solas entre actualizaciones.
- Y recoger algo del suelo vuelve a responder a la primera cuando jugáis juntos.
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Entrar se siente inmediato, jugar espera a estar listo
- Cada toque responde con una pantalla de operación: fondos del menú, progreso mínimo, estado actual, marca Vestige y consejos adecuados para teléfono o PC.
- Una invitación ya no destella el menú ni descubre una partida provisional. La carga permanece hasta aplicar el mundo del anfitrión y dibujarlo de verdad.
- Si la conexión falla, vuelves con una explicación y el reintento reutiliza el mismo recorrido sin recargar toda la página.
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Los dos personajes permanecen en pantalla
- Al entrar un invitado, ambos personajes podían desaparecer y el anfitrión acabar con el dibujo detenido. Compartían una textura que se destruía y recreaba continuamente; ahora cada operador conserva la suya.
- Si Safari pierde un toque o la página pasa a segundo plano, la palanca vuelve a cero en vez de dejar al personaje deslizándose solo.
- Los créditos ya se cierran correctamente en teléfono y reconocen la música de Fanático Maniático.
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La misma partida, con tres cuartas partes menos de tráfico
- El anfitrión enviaba la ficha de guardado entera de cada enemigo quince veces por segundo. Ahora sólo viaja lo que el invitado usa para verlo y moverlo.
- Con 24 enemigos, el tráfico medido bajó de 238 a 58 KiB por segundo: menos red para el anfitrión y mucho menos JSON que procesar para el teléfono.
- Esta mejora cambia el formato del cooperativo. Todos tienen que usar 1.1.2 para entrar juntos.
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Entrar en la partida de alguien, sin acabar jugando solo
- Conectarse y entrar no son lo mismo: el mundo del anfitrión llega después. Si no llega, ahora se te dice y vuelves al menú, en vez de dejarte dentro de un mapa vacío que parece una partida normal.
- Si se cae la conexión, se avisa a los dos: al invitado, que si no se queda en un mundo congelado, y al anfitrión, cuya sala desaparece sin que él lo note.
- Quien entra en tu partida ya no recibe el tutorial del principio encima de una operación que lleva horas empezada.
- Fuera el tutorial técnico: una partida nueva entra directa, sin preguntar.
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Jugar acompañado, de verdad
- Quien entra en tu partida es un operador completo: coge armas, dispara, recarga, lanza granadas, se venda y sube sus propias habilidades. Antes apretaba el gatillo y no pasaba nada.
- Y también construye: coloca módulos, los retira, tiende cable y tubería, mejora y repara. El material sale de su mochila, no de la tuya.
- Ves dónde está tu compañero: su nombre y su vida encima, y cuando sale de la pantalla, pegado al borde apuntando hacia él con la distancia.
- Si muere, reaparece a tu lado sin salirse de la partida. Y si cierras tú la sala, a él se le avisa en vez de dejarlo en un mundo congelado.
Arreglos que se notan
- Curarse siendo invitado sirve: antes la venda duraba una décima de segundo y volvías a la herida.
- Los disparos que recibe un invitado ya no se pierden de vez en cuando por el camino.
- Una granada lanzada por un invitado explota en el mundo de verdad, y una M84 ciega a todo el que la vea.
- Dos ajustes nuevos para el mando táctil: disparar sin que el pulgar corrija la puntería, y girar la mira con los dos lados.
- Si te dan una recompensa y no te cabe, se te guarda y la recoges cuando quieras.
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Entrar a jugar con alguien, desde cualquier aparato
- Desde un iPhone o un navegador ya se puede entrar a una partida alojada en un PC de la misma wifi. Pega el código completo y el juego se abre solo desde el ordenador del anfitrión.
- Las tres plataformas comparten un mismo nivel de compatibilidad, y si no coincide el juego dice a quién le toca actualizar.
- Botón para copiar el código al portapapeles, y el guion da igual: se lee con él o sin él.
Arreglos que se notan
- Pulsar un botón de la interfaz ya no dispara el arma.
- El pitido de la guía dejó de repetirse sin parar al vincular el GPS.
- Con la mochila llena el tutorial ya no se queda atascado pidiendo material que no cabe: te enseña a hacer sitio.
- Si terminas una misión y no te cabe la recompensa, se guarda y la recoges cuando quieras.
- Las misiones dicen qué llevar y qué pagan de verdad.
- El juego tiene botón de salir, y la guía oscurece menos la pantalla.
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Primeras descargas
- Instalador de Windows y APK de Android, los dos con el mundo completo dentro.
- Actualizar conserva tus partidas en las dos plataformas.
Cada publicación se cuenta también en itch.io, en el registro de desarrollo.
La misma calle, tres veces
Ver es una decisión con precio
La luz no es un filtro sobre el escenario: cambia lo que puedes hacer en él. Cámbiala tú mismo.
De día no te escondes
Ves la fachada, las ventanas, quién entra y quién sale. El problema es que estás igual de visible.
Ventaja: información. Costo: eres tan visible como todo lo demás.
Tres cosas que vas a notar
Los detalles que deciden la vuelta
El cargador es un objeto
Recargar no rellena un número: cambias un cargador físico por otro, y lo que quedaba dentro sigue dentro. Mantén el botón y cuentas lo que llevas, con la precisión que te dé tu experiencia.
La herida elige tu ruta
El daño pertenece a una zona concreta del cuerpo. Un brazo herido te cambia el pulso; una pierna rota te cambia el camino de regreso y el tiempo que tardas en hacerlo.
Siempre vas a dejar algo
Todo ocupa espacio real y pesa. La decisión no es qué recoger, es qué sueltas para poder recogerlo, sabiendo que quizá no vuelvas a pasar por aquí.
Y además
Entra completo en tu teléfono
No es una versión recortada: es el mismo juego, con su balística, su visión nocturna y su inventario físico. Se abre desde un enlace y se queda instalado.
- Sin tienda de aplicaciones. Se añade a la pantalla de inicio y abre a pantalla completa.
- Funciona sin conexión. Descarga el juego entero una vez y juega sin datos.
- Controles pensados, no portados. Palanca con tope de carrera, mira asistida y apuntado sin soltar el pulgar.
Tres pasos
Cómo dejarlo instalado en tu teléfono
No hay tienda ni descarga: el propio navegador lo guarda como aplicación. Toma diez segundos y después se abre desde el icono, a pantalla completa.

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